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Virtual Reality im Aufwind: Es fließt wieder Geld in VR-Studios

Virtual Reality im Aufwind: Es fließt wieder Geld in VR-Studios
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21. Dezember 2021:

Rec Room sammelt zum dritten Mal binnen eines Jahres Geld ein.

Das Studio darf sich über weitere 145 Millionen US-Dollar freuen. Der Wert des Unternehmens wird nun auf 3,5 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Hauptgrund für die neuerliche Investiton ist der Hype um Roblox und das Metaverse.

Der Erfolg der Oculus Quest sowie eine Reihe weiterer Faktoren haben der VR-Industrie neues Leben eingehaucht. Dies schlägt sich in Investitionen nieder.

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Mit Oculus Quest 2 (Test) könnte Meta das Ziel eines stabilen VR-Ökosystems schon bald erreichen. Doch nicht nur Meta investiert weiter kräftig in Virtual Reality. Auch Sony führt sein mit Playstation VR begonnenes VR-Experiment fort und bringt im nächsten Jahr eine VR-Brille für Playstation 5 heraus (siehe Info-Artikel zu Playstation VR 2).

Während HTC sich fast vollständig vom Endverbrauchermarkt zurückgezogen hat, dürfte Valve mit einer autarken PC-VR-Brille noch einmal nachlegen. Zahlreiche Patente sowie Kommentare seitens Valve lassen darauf schließen.

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Und dann wäre da noch Apple: Der Konzern soll laut Insidern schon bald eine VR-Brille auf den Markt bringen wollen, die VR-Technologie auf eine neue Stufe heben könnte.

Die VR-Branche in Aufbruchstimmung

Nach fünf schwierigen Jahren, die von leerem Hype, Experimenten, Marktfragmentierung und schleppender Nachfrage geprägt waren, sehen die Prognosen für Virtual Reality (Guide) derzeit so gut aus wie noch nie.

Die VR-Industrie hat aus ihren Fehlern gelernt und die Grundlagen für eine neue produktivere Phase gelegt. Metas anhaltender Investitionswille, der Erfolg der Oculus Quest, die Aussicht auf reichlich neue, bessere Hardware und die pandemiebedingten Umwälzungen haben in der Branche für eine Aufbruchstimmung gesorgt, die sich auf Investoren überträgt.

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Das belegt die folgende Liste von Investitionsrunden und Übernahmen von VR-Studios seit Mitte 2020. Nicht berücksichtigt sind Hardwarehersteller sowie Anbieter von VR-Arcade-Infrastruktur (Soft- und Hardware) und VR-Trainings, in die ebenfalls kräftig investiert wurde.

Diese Faktoren spielen ebenfalls eine Rolle

Bei näherer Betrachtung wird die These einer durch internen Markterfolg verstärkten Investition in VR-Studios durch drei Umstände etwas relativiert.

Erstens plante Facebook Studio-Übernahmen mindestens seit Mitte 2019. Diese wären also so oder so erfolgt. Zweitens verzerren Facebooks aggressive Akquisitionen (das Unternehmen übernahm seit Ende 2019 fünf VR-Studios) die reale Marktsituation eine enorme Signalwirkung an Risikokapitalgeber, die Investitionen in VR-Studios begünstigt und die tatsächliche VR-Marktsituation verzerrt: Wer sich rechtzeitig an einem erfolgreichen VR-Studio beteiligt, hat womöglich Chancen, von einer späteren Facebook-Übernahme zu profitieren. Die Frage ist, welches erfolgreiche VR-Studio Facebook kaufen könnte.

Drittens nehmen die Investitionen in VRChat und Rec Room im Umfang von 80 bzw. 100 Millionen US-Dollar eine Sonderstellung ein: Beide Apps haben Metaverse-Ambitionen und sind für Plattformen erhältlich, die nicht an VR-Brillen (Vergleich) gebunden sind. Dass so viel Geld in VRChat und Rec Room geflossen ist, hängt folglich nicht nur an den positiven Aussichten des VR-Markts, sondern ist von externe Faktoren wie dem jüngsten Metaverse-Hype abhängig.

Weiterlesen über den VR-Markt: