Konnte das Weihnachtgeschäft dem stagnierenden PC-VR-Markt neue Impulse geben? Die jüngste SteamVR-Statistik spricht dagegen.
Valves monatliche Hard- und Softwareumfrage erfasst alle VR-Brillen (Vergleich), die im betreffenden Monat mindestens einmal mit dem PC verbunden waren und gibt den Prozentanteil dieser VR-Nutzer an der Steam-Gesamtnutzerschaft an.
Im April und Mai kletterte dieser Anteil auf 1,92 Prozent, begünstigt durch Half-Life: Alyx (Test) und die Corona-Quarantäne. Weitere starke Monate waren der Juli und November. Letzterer verzeichnete den bisherigen Höchstwert von 1,96 Prozent SteamVR-Nutzern. Folglich hatten in diesem Monat knapp zwei Prozent aller Steam-Nutzer eine VR-Brille mit ihrem PC verbunden.
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