VR-Hardware

SteamVR im April 2022: Kannibalisierung bei Meta

Tomislav Bezmalinovic
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Valve

Der PC-VR-Markt ist gesättigt mit Meta-Produkten. Das bestätigt die jüngste SteamVR-Statistik.

Valves monatliche Hard- und Softwareumfrage erfasst alle VR-Brillen, die im betreffenden Monat mindestens einmal an PCs mit Steam-Installation angeschlossen waren und deren Nutzer:innen an der Umfrage teilnehmen. Die Statistik gibt unter anderem den Prozentanteil der SteamVR-Nutzer:innen an der Steam-Gesamtnutzerschaft wieder.

Dieser betrug zwischen Januar und März 2022 durchschnittlich 2,13 Prozent und fiel im April wieder unter die 2-Prozent-Marke, genauer: auf 1,89 Prozent. Der bisherige Rekordwert liegt bei 2,31 Prozent (Mai 2021).

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