Microsoft Flight Simulator unterstützt jetzt VR-Controller – GOTY-Update

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Das Update zur Game Of The Year Edition des Flight Simulators bringt endlich VR-Controller-Support.

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Der Microsoft Flight Simulator ist schon lange kein Geheimtipp mehr für VR-Sim-Fans. Ob mit einer HP Reverb G2 oder einer Oculus Quest 2 über Oculus Link – der eigene Linienflug ist in Virtual Reality einfach spektakulär.

Natürlich ist das Erlebnis noch nicht perfekt, die Performance stimmt noch nicht immer und es fehlt die Möglichkeit, mit VR-Controllern die Cockpit-Instrumente zu bedienen. Halt! Fehlte. Denn ab sofort seid ihr nicht mehr auf das Keyboard angewiesen.

Flight Simulator GOTY Edition: Cockpit mit Touch & Co bedienen

Mit dem Update zur Game-Of-The-Year-Edition wurde endlich für PC-VR-Spieler:innen die Unterstützung für VR-Controller hinzugefügt. Erste Tests bestätigen, dass Windows Mixed Reality-Controller und Oculus Touch unterstützt werden. Vermutlich sind auch die Valve Index-Controller funktionsfähig.

Die volle Nutzung von VR-Controllern ist in allen Cockpits sinnvoll möglich, die bedienbare Instrumente haben. Einige Flugzeuge haben noch kein vollständig angepasstes Cockpit – eine Nachricht weist VR-Nutzer:innen in diesem Fall darauf hin.

Die Nutzung erfolgt entweder über einen Laserpointer oder den sogenannten „Proximity“-Mode, durch den ihr Instrumente mit dem Controller „greift“. So lässt sich theoretisch auch der Yoke greifen und steuern – allerdings ist das nicht unbedingt immersiv.

Hier empfiehlt sich natürlich weiterhin ein richtiger Flightstick oder ähnliches Sim-Equipment.

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Handtracking ist Langzeitziel

Die Bedienung der Instrumente über VR-Controller ist jedoch eine hervorragende Sache. Das könnte künftig nur noch durch Handtracking verbessert werden.

Handtracking ist auch das Langzeitziel für den Flight Simulator, das die Entwickler von Asobo Studio verfolgen. Dann könnten Hobby-Pilot:innen Instrumente mit den eigenen virtuellen Händen bedienen und gleichzeitig ohne weitere Umstände Flightstick & Co benutzen.

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Flight Simulator GOTY Edition: Neue Flugzeuge, Flughäfen und Städte

Das Game of The Year-Edition bringt neben verschiedenen Verbesserungen an der Zugänglichkeit, Stabilität, Navigation, Wetter und vielem mehr die folgenden neuen Flugzeuge:

  • Boeing F/A-18 Super Hornet (erster Militärjet im Spiel)
  • VoloCity (eVTOL des deutschen Start-ups Volocopter)
  • Pilatus PC-6 Porter
  • CubCrafters NX Cub
  • Aviat Pitts Special S1S

Dazu kommen folgende neue, handgefertigte Flugplätze hinzu:

  • Leipzig/Halle Airport (EDDP)
  • Allgäu Airport Memmingen (EDJA)
  • Kassel Airport (EDVK)
  • Lugano Airport (LSZA)
  • Zurich Airport (LSZH)
  • Luzern-Beromunster Airport (LSZO)
  • Patrick Space Force Base (KCOF)
  • Marine Corps Air Station Miramar (KNKX)

Eine Karte mit allen handgefertigten Flugplätzen im Flight Simulator findet ihr auf SPACE4GAMES, die neuen Flugplätze werden in Kürze hinzugefügt.

Die folgenden fotogrammetrisch erfassten Städte wurden hinzugefügt:

  • Helsinki (Finland)
  • Freiburg in Germany (Germany)
  • Brighton, Derby, Eastbourne, Newcastle,Nottingham (UK)
  • Vers-Pont-Du-Gard, Chambord, Port-Vendres (France)
  • Utrecht (Netherlands)

Die vollständigen Patchnotes findet ihr auf der offiziellen Seite.

Varjo kündigte übrigens in den letzten Wochen an, mit der Varjo Aero eine besonders hochauflösende VR-Brille speziell für VR-Sim-Fans auf den Markt zu bringen.

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Varjo Aero ist vor allem für Flug- und Rennsimulationen, VR-Schulungen, 3D-Design und Kreativität sowie Vorführungen in Showrooms, Museen und VR-Arcades gedacht.

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Quelle: Flightsimulator.com