Virtual Reality

SteamVR im November 2019: Stagnation im PC-VR-Markt

Tomislav Bezmalinovic
Die SteamVR-Nutzungsdaten für den März sind da. Viel Bewegung ist derzeit nicht im VR-Markt.

Der Anteil SteamVR-Nutzer stagniert im November. Könnte Half-Life: Alyx der Virtual Reality einen Wachstumsschub bringen? 

Im vergangenen Monat verloren die PC-VR-Brillen von 2016 weiter an Boden: Auch im November waren weniger Oculus Rifts und HTC Vives an PCs angeschlossen (siehe Tabelle unten).

Einen ordentlichen Wachstumsschub verzeichnete hingegen Oculus Rift S, deren Marktanteil von 13,7 auf 14,83 Prozent wuchs. Hierbei könnten die im Oktober und November erschienen Oculus-Exklusivtitel Asgard's Wrath (Tests) und Stormland (Test) geholfen haben. Trotz dieses Erfolgs hat sich das Wachstum von Oculus Rift S seit Marktstart im Mai insgesamt verlangsamt.

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