Die Entwickler von Phantom: Covert Ops, Far Cry VR und Fracked gründen ein zweites Studio für VR-Spiele, die durch laufende Fortentwicklung über Jahre bei der Stange halten sollen.
Das VR-Ökosystem ist noch immer klein, weshalb sich viele VR-Studios fragen müssen, mit welcher Art Spiel und Geschäftsmodell sie am VR-Markt bestehen wollen.
Teuer produzierte Einzelspielertitel, die nach ein- oder zweimaligem Durchspielen nie mehr angerührt werden und eine Woche nach Erscheinen aus den Schlagzeilen und dem Bewusstsein der VR-Spielerschaft verschwinden, gehören da eher weniger dazu. Floppt der Hoffnungsträger gar, kann dies das Aus für ein VR-Studio bedeuten.
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