Metas nächste VR-Brille soll eines Tages die klassische Arbeitsumgebung ersetzen, sagt CEO Mark Zuckerberg gegenüber Investoren.
Während Meta Quest 2 erste Erfolge als Spielkonsole feiert, schaut Zuckerberg schon in die Zukunft. Damit VR und AR die enormen Investitionen seitens Meta rechtfertigen, müssen sie im Alltag der Menschen ankommen. Und welche Tätigkeit prägt den Alltag am stärksten? Richtig: Arbeit.
In keinem anderen Lebensbereich kann VR- und AR-Technologie besser beweisen, dass sie mehr ist als eine vorübergehende Mode und den Rang einer neuen Computerplattform hat.
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