VR-Hardware

SteamVR im März 2022: Meta erreicht Limit

Tomislav Bezmalinovic
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Valve

Der Februar und März zeigen: Im PC-VR-Markt hat Meta nicht mehr viel zu holen.

Valves monatliche Hard- und Softwareumfrage erfasst alle VR-Brillen, die im betreffenden Monat mindestens einmal an PCs mit Steam-Installation angeschlossen waren und deren Nutzer:innen an der Umfrage teilnehmen. Die Statistik gibt unter anderem den Prozentanteil der SteamVR-Nutzer:innen an der Steam-Gesamtnutzerschaft wieder.

Dieser betrug im Januar 2022 2,14 Prozent, im Februar 2,12 Prozent und im März 2,13 Prozent. Der bisherige Rekordwert liegt bei 2,31 Prozent (Mai 2021).

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