SteamVR im März 2022: Meta erreicht Limit

SteamVR im März 2022: Meta erreicht Limit

Der Februar und März zeigen: Im PC-VR-Markt hat Meta nicht mehr viel zu holen.

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Valves monatliche Hard- und Softwareumfrage erfasst alle VR-Brillen, die im betreffenden Monat mindestens einmal an PCs mit Steam-Installation angeschlossen waren und deren Nutzer:innen an der Umfrage teilnehmen. Die Statistik gibt unter anderem den Prozentanteil der SteamVR-Nutzer:innen an der Steam-Gesamtnutzerschaft wieder.

Dieser betrug im Januar 2022 2,14 Prozent, im Februar 2,12 Prozent und im März 2,13 Prozent. Der bisherige Rekordwert liegt bei 2,31 Prozent (Mai 2021).

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Marktanteil Hersteller auf SteamVR im März 2022

Meta beherrscht zwei Drittel des PC-VR-Markts und viel mehr dürfte nicht mehr zu holen sein. | Diagramm: MIXED

Meta Quest 2 verzeichnete im März das schwächste Wachstum seit Marktstart im Oktober 2020. Metas Gesamtanteil an SteamVR fiel zum zweiten Mal in Folge und liegt jetzt bei 66,6 Prozent, also genau zwei Drittel. Beides sind Anzeichen dafür, dass Metas PC-VR-Expansion ihr Limit erreicht hat.

Bis auf Weiteres sind keine großen Verschiebungen in der Statistik zu erwarten. Weder Meta noch Valve oder ein anderer Hersteller haben VR-Brillen angekündigt, die großen Einfluss auf das Gesamtbild haben könnten.

PC-VR-Markt: Hoffnungsträger PSVR 2

Wie oft und intensiv die SteamVR-Brillen tatsächlich genutzt werden, kann man obigen Daten nicht entnehmen. Eine Vorstellung davon gibt folgende Statistik, die den monatlichen Durchschnitt maximal gleichzeitiger SteamVR-Nutzer:innen darstellt.

Diese Zahl erreichte im Januar 2022 einen neuen Höchstwert von 24.000, der im März wieder auf knapp 18.000 Spieler:innen fiel.

Einen positiven Effekt auf den PC-VR-Markt dürfte in den nächsten Jahren die Playstation VR 2 haben. Es ist zu erwarten, dass wieder mehr Studios Highend-VR-Spiele entwickeln und einige dieser Titel dürften auch bei SteamVR erscheinen. Noch ist Sonys neue VR-Brille nicht erschienen und es dürfte eine Weile dauern, bis die Plattform zu einer relevanten Größe anwächst, die einen Welleneffekt auf SteamVR hat.

Vergangene SteamVR-Analysen:

Quellen: Steam-Hard- & Softwareumfrage (Inhalt wird jeden Monat aktualisiert)