Virtual Reality

SteamVR im Juni 2020: Oculus Quest im Aufwind

Tomislav Bezmalinovic
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Valve

Die Zahl der SteamVR-Nutzer fiel im Juni gegenüber den starken Vormonaten. Zwei VR-Brillen konnten sich mehr Marktanteile sichern.

Valves monatliche Hard- und Softwareumfrage erfasst alle VR-Brillen (Vergleich), die im betreffenden Monat mindestens einmal an den PC angeschlossen waren.

Im April und Mai stieg der Anteil SteamVR-Nutzer auf ein Rekordhoch von knapp zwei Prozent, begünstigt durch Half-Life: Alyx (Test) und die Corona-Quarantäne. Im Juni fiel die Anzahl Steam-Nutzer mit angeschlossener VR-Brille wieder und zwar auf 1,67 Prozent.

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