Entwickler:innen können auf HTCs Standalone-VR-Brille Vive Focus 3 mit OpenXR experimentieren.
Die standardisierte VR- und AR-Programmierschnittstelle OpenXR soll Entwicklungsstudios die Portierung zwischen den Plattformen erleichtern. Im Optimalfall kann so etwa eine VR-App von Meta Quest 2 zu Vive Focus 3 portiert werden, ohne dass Studios Änderungen am Code vornehmen müssen.
In der Praxis kritisiert unter anderem der erfahrene VR-Entwickler Guy Godin (VR Desktop) noch fehlende Funktionen, die Notwendigkeit plattformspezifischer Builds und APKs sowie fehlerhafte Laufzeiten.
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