Skyrim VR: Weshalb man den VR-Port gespielt haben sollte

Skyrim VR: Weshalb man den VR-Port gespielt haben sollte

Fünf Jahre nach Beginn der modernen VR-Zeitrechnung ist Skyrim VR immer noch das VR-Spiel, das am ehesten die Sehnsucht nach einer großen, virtuellen Parallelwelt befriedigt. Und das dürfte noch lange so bleiben.

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Ich gebe zu, dass ich die vergangenen Wochen dem Eskapismus frönte. Wo ich lebe, hält der Lockdown weiter an und die Temperaturen sind zu niedrig, als dass ich Fahrrad fahren oder weite Spaziergänge machen wollte. In der Zwischenzeit versüßt mir Skyrim VR die kalten Winternächte.

Während andere auf Netflix komaglotzen, habe ich Drachen gejagt, Banditennester ausgehoben, den Hals der Welt erklommen und ein Waisenkind adoptiert.

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Die Weite und Tiefe dieser knapp zehn Jahre alten Spielewelt, sie ist in der VR-Sphäre beispiellos und für jemanden wie mich, der Himmelsrand bislang nur im Vorbeigehen erforscht hat, eine Offenbarung.

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Weitläufige Landschaften, imposante Berge. Hier glänzt die VR-Version. | Screenshot: MIXED.de

Skyrim VR: Genial trotz VR-Mängeln

Das Tolle an einer solchen Spielwelt ist ja, das für jede und jeden etwas dabei ist. Meine Lieblingsbeschäftigung ist nicht einmal das Kämpfen und Erfahrung sammeln. Ich liebe es, die Bürger dieses Reichs kennenzulernen, meine Nase in Dorfgeschichten zu stecken, in Lore-Büchern zu schmökern und Himmelsrands Tundra zu erforschen, die an jeder Ecke mit Caspar David Friedrichschen Landschaften aufwartet.

Gerade die Darstellung der Natur, mit ihren Polarnächten, Eislandschaften und Tannenwäldern entfaltet in Virtual Reality eine erhabene Wirkung und passt perfekt zur Jahreszeit.

Ja, Skyrim VR ist bei weitem keine perfekte Portierung. 2D-Menüs! Keine Interaktion mit Gegenständen! Sakrileg! Aber das Spiel braucht diese VR-Bequemlichkeiten nicht. Skyrim VR bietet den Vorteil, dass es klassisches Couch-Gaming mit VR-Immersion verbindet - so gut das eben geht.

Den höchsten Immersionsgrad erreicht Virtual Reality zwar immer noch, wenn man seinen Körper ins Spiel einbringt. Aber VR kann auch ohne physische Aktivität Spaß machen. Man benötigt ebensowenig zwingend eine VR-Brille, um sich in einer virtuellen Welt zu verlieren, wie man volle Bewegung braucht, damit Virtual Reality seine Wirkung entfaltet: Die Vorstellungskraft übernimmt, wo nötig und füllt die Lücken.

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Skyrim lebt von seinen Charakteren und ihren Geschichten. In VR steht man ihnen gegenüber. | Screenshot: MIXED.de

Große VR-Spielewelten - So bald nicht zu erwarten

Skyrim VR sowie die andere große Rollenspielportierung Fallout 4 VR dürften noch auf viele Jahre hin die einzigen Spielwelten dieser Größe für Virtual Reality bleiben. Es sei denn, große Studios bringen weitere Spiele solchen Kalibers mit VR-Unterstützung. Wie wäre es mit Cyberpunk 2077 (S4G), GTA 6 oder Starfield? Mit Sonys vorläufigem VR-Ausstieg und Facebooks PC-VR-Abschied sind solche Szenarien noch unwahrscheinlicher geworden.

Für reißenden Absatz bei VR-Brillen haben die großen VR-Ports nicht gesorgt. Dafür bräuchte es eine Vielzahl nativer Titel vom Schlage eines Half-Life: Alyx (Test) und das ist angesichts der Größe des aktuellen VR-Markts nichts zu erwarten. Virtual Reality wird von innen heraus durch Indie-Spiele wachsen müssen, bis größere Entwickler auf den Zug aufspringen. Bis dahin lässt mich Skyrim VR (auch und vor allem mit guten Mods) einen Blick in die fernere VR-Zukunft erhaschen.

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Titelbild: Screenshot von MIXED.de

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