Oculus-Manager Jason Rubin hofft, dass 2D-Game-Streaming mehr VR-Brillen verkauft.
Eine große Frage hängt wie ein Damoklesschwert über der VR-Branche, zumindest über der für Endverbraucher: Wie können mehr VR-Brillen verkauft werden?
Zuletzt startete Oculus mit der massentauglichen Quest-Brille (Test) einen neuen Versuch, doch selbst mit dem einfachen zu handhabenden Mobilgerät sind die Chancen auf eine Massenadaption eher gering. Die VR-Brille ist bestenfalls ein Schritt in diese Richtung.
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