VR-Entwickler über Facebook: "Wir sind Versuchskaninchen"

Facebooks Einfluss auf das VR-Ökosystem wächst. Zwei Entwickler werfen dem Konzern Machtmissbrauch vor.
Virtual Desktop gehört zu den beliebtesten Virtual-Reality-Apps. Die Anwendung erlaubt VR-Nutzern, ihren PC-Desktop in die Virtual Reality zu holen und so auf PC-Inhalte zuzugreifen. Die App gibt es für PC-VR-Brillen (Vergleich) und Oculus Quest.
Im Sommer 2019 musste der Entwickler von Virtual Desktop Guy Godin auf Anweisung von Facebook eine Funktion aus der VR-App entfernen, die drahtloses WLAN-Streaming vom PC in die Oculus Quest ermöglicht.
"Unfairer Wettbewerb"
Sorge um Facebooks Geschäftsgebaren
Shankar ging noch weiter zurück und berichtete von Übernahmeangeboten und Drohungen seitens Facebook. "Sie sagten mir, ich solle mich ihnen anschließen, weil sie das Gleiche bauen und uns zerstören würden", schrieb Shankar. Andere Entwickler könnten ähnliche Geschichten berichten.
"Jeder VR-Entwickler hat Angst davor, über Facebook zu sprechen, weil wir befürchten, dass Facebook uns mehr schadet und das Überleben noch schwieriger macht."
Das VR-Monopol vor Augen
Das Verhältnis zwischen VR-Entwicklern und Facebook dürfte ambivalent bleiben, selbst in jenen Fällen, in denen Facebook nicht direkt in Konkurrenz mit VR-Entwicklern tritt.
Einerseits profitieren Entwickler von Facebooks Investitionen in Virtual Reality: Sie schaffen das Ökosystem, in dem Entwickler ihre Apps anbieten können. Andererseits ist Facebook daran, ein VR-Monopol aufzubauen, von dem die Entwickler abhängig sind. Kopiert Facebook Apps oder wirft sie von der Plattform, dann kommt das im VR-Nischenmarkt einer Firmenpleite gleich.
"Sie wollen alles unter ihre Kontrolle bringen", sagt Shankar. "Wir Entwickler sind Versuchskaninchen: Wir entwickeln coole Sachen, um zu sehen, was funktioniert."
Wer mehr Hintergründe zu diesem Thema erfahren möchte, kann sich die "Voices of VR" Podcasts mit Bigscreen-CEO Darshan Shankar (Folge #937) sowie Virtual Desktop-Entwickler Guy Godin (Folge #944) anhören.
Quelle: The Verge, Titelbild: Facebook
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