Valve VR-Brille: Knuckles-Firmware verrät Details zur Hardware

Valve VR-Brille: Knuckles-Firmware verrät Details zur Hardware

"Knuckles", so heißen Valves neue VR-Controller, die seit über zwei Jahren in Arbeit und in der dritten Version bei Entwicklern sind. Beinhaltet die aktuellste Betriebssoftware der Controller schon konkrete Hinweise auf Valves VR-Brille?

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Das jedenfalls möchte der Reddit-Nutzer Jaroki herausgefunden haben: Im neuesten Firmware-Update der Knuckles-Controller seien neu Referenzen für mögliche Bauteile der Valve-VR-Brille aufgetaucht, die zum Teil zu den am vergangenen Samstag geleakten Fotos passen. Ein "bemerkenswerter Zufall", schreibt Jaroki.

Er benennt die einzelnen Komponenten, die in der neusten Knuckles-Firmware referenziert werden.

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Texas Instruments LP8556 ist ein Treiber für die LED-Hintergrundbeleuchtung eines LC-Displays. Auf den geleakten Fotos erkennt man mit zugekniffenen Augen, dass die Displays der Prototypen entweder mit einem LCD von BOE oder Japan Display ausgestattet sind. Beide Display-Hersteller kündigten in den vergangenen Monaten VR-optimierte LCDs mit geringer Latenz und hoher Auflösung an. Selbiges tat auch Valve im Herbst 2017.

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Valves VR-Brille kommt wohl mit LC-Displays. Bild: Der Leaker

Der Analogix ANX7530 Slimport-Controller verbindet Displayport mit dem MIPI-Kameraanschluss. Das Bauteil wird laut Jaroki auch in Vive Pro verwendet und ist auf der Leiterplatte des geleakten Prototyps zu erkennen.

Der Slimport-Chip steckt auch in Vive Pro. Bild: Der Leaker & Friends

Der Slimport-Chip steckt auch in Vive Pro. Bild: Der Leaker & Friends

Der Vishay VCNL4040 Lichtsensor dürfte als Näherungssensor dienen, wie er beispielsweise von den Oculus-Brillen bekannt ist. Er schaltet die Brille an, wenn der Nutzer sie aufsetzt.

Der Näherungssensor. Bild: Der Leaker & Friends

Der mögliche Näherungssensor. Bild: Der Leaker & Friends

Weitere Hinweise in der Knuckles-Firmware betreffen einen Audio-Treiber - auf den Bildern hat die Valve-Brille integrierte Kopfhörer, die angeblich auch Haptik übertragen - sowie Tracking-LEDs, zwei Kameras, einen Temperatursensor und einen USB 3.1-Anschluss, der womöglich als Virtual-Link-Verbindung dienen könnte. Valve ist Mitglied des Konsortiums, das den Kabelstandard für PC-VR festlegt.

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