Virtual Reality

SteamVR: Oculus Rift und HTC Vive wachsen im März

Matthias Bastian
Die SteamVR-Nutzungsdaten für den März sind da. Viel Bewegung ist derzeit nicht im VR-Markt.

Die SteamVR-Nutzungsdaten für den März sind da. Viel Bewegung ist derzeit nicht im VR-Markt.

Zunächst zur Marktverteilung bei Steam: Die Vive-Brillen und Oculus rücken im Vergleich zum Februar wieder näher zusammen. Der Unterschied ist mit circa 0,5 Prozent allerdings minimal.

Sowohl Oculus als auch Vive ließen insgesamt leicht nach zugunsten von Windows Mixed Reality. Microsofts VR-Brillenfamilie konnte den eigenen Marktanteil bei Steam im März um rund 0,5 Prozent steigern, ist aber mit rund 10,5 Prozent Anteil noch immer deutlich entfernt vom Wettbewerb.

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