SteamVR im Mai 2020: Was bleibt vom Alyx-Effekt?

Der Hype um Half-Life: Alyx ist verflogen und die Zahl SteamVR-Nutzer im Mai stagniert. Die tatsächliche VR-Nutzung dürfte weiter gefallen sein.
Valves monatliche Hard- und Softwareumfrage erfasst alle VR-Brillen (Vergleich), die im betreffenden Monat mindestens einmal an den PC angeschlossen waren.
Im April verzeichnete die Umfrage einen sprunghaften Anstieg bei der Zahl angeschlossener VR-Brillen. Hatten im März 1,29 Prozent aller Steam-Nutzer eine VR-Brille angeschlossen, waren es im April 1,91 Prozent. Die Ursache des bislang größten Sprungs in der VR-Nutzerschaft dürfte auf die Kombination aus Half-Life: Alyx (Test) und Corona-Isolation zurückzuführen sein.
Viele VR-Brillen stauben ein
Marktanteile: Oculus Quest legt zu
Nutzer, die sich ausschließlich auf den VR-Plattformen Oculus und Viveport bewegen und Steam nicht installiert haben oder nicht an der Steam-Datenerhebung teilnehmen, erfasst die Statistik ebenfalls nicht. Ebensowenig wie die überwiegende Zahl PSVR-Spieler, die ihre VR-Brille nicht am PC angeschlossen haben.
[table style="table-striped"]April 2020 | Mai 2020 | Differenz | |
HTC Vive | 26,07 % | 25,00 % | - 1,07 % |
Oculus Rift S | 21,97 % | 21,54 % | - 0,43 % |
Oculus Rift | 16,60 % | 15,93 % | - 0,66 % |
Valve Index | 11,94 % | 11,90 % | - 0,04 % |
Windows Mixed Reality | 8,54 % | 8,79 % | + 0,25 % |
Oculus Quest | 6,03 % | 7,46 % | + 1,43 % |
HTC Vive Pro | 3,12 % | 3,12 % | - 0,00 % |
HTC Vive Cosmos | 1,15 % | 1,35 % | +0,20 % |
Playstation VR | 0,51 % | 0,49 % | - 0,02 % |
Pimax 5K Plus | 0,27 % | 0,32 % | + 0,05 % |
Pimax 8K | 0,02 % | 0,06 % | + 0,04 % |
Oculus Rift DK2 | 0,07 % | 0,05 % | - 0,02 % |
Oculus Rift DK1 | 0,01 % | 0,02 % | + 0,00 % |
Huawei VR2 | 0,00 % | 0,00 % | 0,00 % |
Andere | 3,69 % | 3,98 % | + 0,28 % |
Steam-Nutzer mit VR-Brillen | 1,91 % | 1,92 % | + 0,01% |

Im Mai konnte lediglich Oculus Quest spürbar zulegen. Diagramm: MIXED.de

Facebook dominiert weiterhin den VR-Markt, zumindest im PC-VR-Bereich. Diagramm: MIXED.de
Geht man davon aus, dass es im Mai 95 aktive Millionen Steam-Nutzer gab (siehe oben), lässt sich die ungefähre Zahl angeschlossener VR-Brillen berechnen, wie im folgenden Diagramm dargestellt. Die Beträge wurden auf den Tausenderwert auf- und abgerundet.

SteamVR_05.2020_Anzahl_VR-Brillen
Meine Analyse der SteamVR-Statistik des April 2020 findet ihr im Artikel SteamVR im April 2020: Neuer Nutzerrekord.
Quellen: Steam-Hard- & Softwareumfrage: Mai 2020 (Inhalt des Links wird jeden Monat angepasst) / VRLFG Charts, Titelbild: Valve
Weitere SteamVR-Analysen:
- SteamVR im März 2020: Oculus Rift S ist meistgenutzte VR-Brille.
- SteamVR im Februar 2020: Rückgang bei VR-Nutzung
- SteamVR im Januar 2020: Signifikantes Marktwachstum bei VR-Brillen
- SteamVR im Dezember 2019: Welche VR-Brillen haben Weihnachten zugelegt?
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