Virtual Reality

SteamVR im April 2020: Neuer Nutzerrekord

Tomislav Bezmalinovic
SteamVR_Neues_Logo

Valve

Ende März erschien mit Half-Life: Alyx das bislang größte VR-Spiel. Das schlägt sich deutlich in den SteamVR-Nutzerzahlen im April nieder.

Valves monatliche Hard- und Softwareumfrage erfasst alle VR-Brillen, die im betreffenden Monat mindestens einmal an den PC angeschlossen waren.

Im März hatten 1,29 Prozent aller Steam-Nutzer eine VR-Brille angeschlossen, im April waren es 1,91 Prozent. Das ist ein relativ großer Sprung für PC-VR-Verhältnisse, der allerdings nichts am Minderheitenstatus der VR-Nutzerschaft ändert.

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