Das OpenXR Toolkit unterstützt jetzt Eye-Tracking für PC-VR-Spiele mit der Quest Pro. Foveated Rendering ermöglicht dabei mehr Details.
PC-VR-Spiele können künftig vom Eye-Tracking der Meta Quest Pro profitieren. Das Open XR Toolkit unterstützt dieses Feature ab sofort auch in PC-Apps, beispielsweise wenn die VR-Brille per Air Link drahtlos mit dem Rechner verbunden ist.
So wird in unterstützten VR-Spielen "Dynamic Foveated Rendering" möglich, das die Szenerie immer nur an der gerade anvisierten Stelle in voller Detailfülle darstellt. Andere Bereiche bleiben unbemerkt wesentlich weniger detailliert. Das wiederum spart Rechenleistung für die fokussierten Bildausschnitte oder für eine höhere Bildwiederholrate. Auch die Playstation VR 2 nutzt diese Technik für grafisch aufwendige Spiele.
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