Playstation VR 2: Neue Linsen könnten God Rays eliminieren

Fresnel-Linsen sind in fast jeder VR-Brille zu finden. Ein Patent legt nahe, dass Sony eines der größten Probleme dieses Linsentyps gelöst hat.
Fresnel-Linsen sind dünner und leichter als herkömmliche Linsen, weshalb sie in fast allen VR-Brillen zum Einsatz kommen. Ein großer Nachteil diesen Linsentyps ist, dass er visuelle Artefakte, auch God Rays genannt, erzeugt. Damit sind seitlich strahlende Lichtbündel gemeint, die besonders in kontrastreichen Szenen störend auffallen.
Fresnel-Linsen erkennt man an ihren konzentrischen Rillen. Die sorgen für die Lichtbündelung trotz dünnem Profil, sind aber auch verantwortlich dafür, dass Licht seitlich austritt und als Strahlenbüschel sichtbar wird.
So könnte die Fresnel-Linsen funktionieren
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Eine lichtabsorbierende Schicht vermeidet seitlich austretendes Licht. | Bild: Sony / USPTO
Sony könnte überraschen
Natürlich ist ein Patent allein noch lange keine Garantie dafür, dass die Erfindung auch umgesetzt wird. Es zeigt jedoch, dass Sony an einer entsprechenden Lösung arbeitet. Als Kamerahersteller und Linsenspezialist ist Sony gut aufgestellt, neuartige Linsen zu fertigen und hat für Playstation VR 2 womöglich eine Überraschung parat.
Man sollte nicht vergessen, dass Sony für die erste Playstation VR ebenfalls eine spezielle Linsenlösung bot, die man in keiner anderen VR-Brille findet. Selbst heute noch beeindruckt der klare Blick durch die Linsen der fünf Jahren alten VR-Brille, betagtes Display hin oder her.
Alle weiteren Einzelheiten zur Playstation VR 2 findet ihr hinter dem verlinkten Artikel. Im XR-Wiki XinReality findet ihr zudem technische Einzelheiten zu Fresnel-Linsen.
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