Oculus Quest 2 leidet laut John Carmack an einem typischen VR-Brillen-Problem: Viele Geräte werden selten oder gar nicht genutzt.
Die erste VR-Erfahrung ist meist magisch. Die kritische Frage ist, was nach dem Wow-Effekt kommt. Wird die VR-Brille regelmäßig genutzt oder verschwindet sie binnen Wochen im Schrank?
Denn ausschlaggebend für den Erfolg von Virtual Reality ist nicht allein, wie viele VR-Brillen verkauft wurden, sondern wie aktiv die Geräte genutzt werden. Denn nur eine aktive Kundschaft kauft VR-Apps und bringt das Ökosystem voran.
PREMIUM-INHALT
Dieser Inhalt ist für unsere Abonnenten sichtbar.