News der Woche: Mit Cambria bläst Meta zur Büro-Offensive
Rückblick in die Computerzukunft: Meta schaut bei XR weit in die Zukunft - und wir bei Deepfakes zurück in die jüngste Vergangenheit.
Inhalt
Meta will (und muss) in den Arbeitsalltag
In den jüngst vorgestellten Quartalszahlen reportierte Meta erneut - je nach Perspektive - massive Verluste bei oder hohe Investitionen in XR. Mehr als drei Milliarden US-Dollar flossen im letzten Quartal in die Metaverse-Abteilung Reality Labs. Der Umsatz der Sparte lag bei rund 700 Millionen US-Dollar.
Das ist sogar für die Cash-Maschine Meta ein Haufen Geld und außerdem nur die Spitze des Eisbergs. Meta-Chef Mark Zuckerberg versprach Investor:innen, das Tempo der Investitionen "angesichts der derzeitigen Geschäftswachstums" zu drosseln. Es könne zudem sein, dass "makroökonomische oder geschäftliche Unsicherheit" Metas langfristige Metaverse-Strategie zugunsten "kurzfristiger finanzieller Ziele" verändern werde.
___STEADY_PAYWALL___Ohnehin war seitens Zuckerberg Erwartungsmanagement angesagt: Erst in den 2030er-Jahren sollen sich die Investitionen in VR und AR für Meta so richtig bezahlt machen. Das wirkt so, als würde Zuckerberg den Griff an der XR-Brechstange ein wenig lockern - ohne sie beiseitezulegen.
Das sachte Einlenken könnte damit zusammenhängen, dass Metas erfolgreichste VR-Brille Quest 2 zwar ein Outperformer ist im Vergleich zum bisherigen VR-Wachstum, aber weiter nur einen Nischenplatz im Gaming-Markt innehat. Der wird wie gehabt von den Platzhirschen Nintendo, Sony und Microsoft dominiert.
Ohnehin ist der Gaming-Markt zu klein für Metas Wachstumsambitionen und war immer nur als Startpunkt vorgesehen, nicht als Zielort. Das nächste große XR-Projekt Cambria dürfte mehr Mainstream-Potenzial mitbringen: Die VR-AR-Brille wird laut Zuckerberg zumindest einen ersten Vorgeschmack bieten, wie XR zukünftig das Notebook ersetzen könnte.
Wenn Meta mit Cambria eine ähnlich eindrucksvolle Demo gelingen würde wie jüngst dem Unity-Entwickler Greg Madison mit seinem semi-virtuellen Computer, würde die Welt bei Zuckerbergs Metaverse-Erzählungen zukünftig wahrscheinlich genauer hinhören.
>> Metas VR-AR-Brille Cambria wird ein XR-Laptop
Zukunft der Computer jetzt!
🥽🎮 Cities: VR ist leider nicht so toll
🏃♂️💻 Neue VR-Laufbänder von Kat VR
❓🤖 Metas KI-Team sucht nach dem Geheimtrick menschlicher Intelligenz
🤕🥽 VR in der Schmerztherapie
🤖💰 704 Millionen US-Dollar für eine bessere KI-Zukunft
🏪🥽 Meta eröffnet ersten XR Store
🤖🤨 DALL-E 2 ist eindrucksvoll - aber lange nicht perfekt
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💡 der Woche: Darmstädter Forscher rekreiert Synagogen für Virtual Reality
Rund 1.400 Synagogen wurden während der Novemberpogrome 1938 von den Nazis zerstört. Doch virtuell entstehen sie wieder neu: Ein Wissenschaftler der TU Darmstadt rekonstruierte bereits 25 Synagogen für Virtual Reality.
>> VR und jüdische Kultur: Zerstörte Synagogen virtuell rekonstruiert
MIXEDCAST #296: DALL-E 2 - OpenAIs revolutionäre Bild-KI und Pico vs. Quest
Mit DALL-E 2 bringt OpenAI im Sommer erstmals eine fortschrittliche KI auf den Markt, die anhand weniger Sätze überzeugende Bilder in jedem Stil generieren kann - von realistischen Stock-Fotos bis zu gezeichneten Traumwelten. Wie funktioniert die Bild-KI, was kann sie leisten und wie könnte sie sich auf Arbeit und Kunst auswirken?
Außerdem sprechen wir über Bytedance' Vorstoß in "VR für alle": Pico Neo 3 Pro kommt im Westen als Quest-2-Herausforderer und bereitet womöglich den Weg für eine größere Attacke. Meta (Facebook, Instagram) versus Bytedance (TikTok) könnte sich in der Virtual Reality fortsetzen.
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Etwas 👨🏫 zum Abschluss: Kleine Geschichte der Deepfakes
KI-gefälschte Bilder und Videos – sogenannte Deepfakes – haben sich in den letzten Jahren rasant entwickelt. Wir zeichnen die Historie nach und beschreiben die wichtigsten Meilensteine, jetzt mit den neuesten Entwicklungen der letzten beiden Jahre.
>> Deepfakes: Wie alles begann und wohin es führen könnte
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