Beat Saber: Studio teasert großes Update
Das nächste Beat-Saber-Update bringt neue Spielmechaniken mit sich. In einem kurzen Trailer zeigt Beat Games, was Fans erwartet.
Das tschechische Studio spannt die Fans schon seit Wochen auf die Folter.
Dass etwas Größeres im Anmarsch ist, deutete Beat Game im vergangenen Oktober auf der Connect 2021 an. Mit einem Videoclip teaserte das Studio neue Lichtschwerter sowie ein Levelsystem.
___STEADY_PAYWALL___Im Januar zeigte Beat Games einen neuen, in Scheiben zerschnittenen Notenblock. Offenbar muss man das Lichtschwert entlang der vorgegebenen Bahn führen, was in neuen Bewegungsmustern und Choreografien resultieren dürfte. Bislang dominierten horizontale und vertikale Schwünge.
Beat Games enthüllt weitere Neuerungen
Ein neuer, halbminütiger Videoclip auf Twitter bietet den bislang besten Ausblick auf das kommende Update.
Zu sehen sind der neue Notenblock sowie weitere Gameplay-Neuerungen. Dazu gehören Energiestreifen, die womöglich Schwungbahnen vorgeben und Noten vorwegnehmen. Doch seht und spekuliert am besten selbst:
Sicher ist, dass Beat-Saber-Fans das bislang größte Gameplay-Update erwartet.
Es ist schon eine Weile her, dass das VR-Spiel neue Spielmechaniken spendiert bekam. Das war Ende 2019, als Beat Games 90- und 360-Grad-Level einführte. Die Art und Weise, wie man mit den Blöcken interagiert, blieb dabei unangetastet.
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Das nächste Update dürfte die bewährte Spielformel verändern und erweitern und könnte mehr Abwechslung und neue Herausforderungen mit sich bringen.
Beat Saber: Das Tetris der VR-Brillen
Nötig hätte das Beat Saber nicht. Schließlich verkauft sich das VR-Spiel wie geschnitten Brot.
Mehr als vier Millionen verkaufte Exemplare (Stand: Februar 2021) und 100 Millionen US-Dollar Umsatz allein auf der Quest-Plattform (Stand: Oktober 2021) verzeichnet Beat Games. Das sind Zahlen, an die kein anderes VR-Studio herankommt und Meta verleitete, das tschechische Studio zu kaufen.
Beat Saber ist eine perfekte Einführung in Virtual Reality. Das Spiel ist leicht verständlich, cool und zeigt die Stärken des Mediums. Die Frage ist, ob und wann die VR-Industrie weitere Hits solchen Kalibers produzieren kann.
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