Apple Vision Pro: Bewerbung für Entwickler-Headsets gestartet
Entwickler:innen können sich ab sofort für ein Developer Kit der Apple Vision Pro bewerben. Um ein Headset und Support zu erhalten, müssen Bewerber:innen im Apple Developer Program registriert sein, ihre Fähigkeiten und ein Portfolio nachweisen. Kreative App-Ideen sind laut Apple beim Leihprogramm im Vorteil: Wer die Mixed-Reality-Features des neuen visionOS besonders kreativ einsetzt, erhält Vorrang. Entwickler-Tools für Apple Vision Pro sind seit Juni verfügbar. Auch Unity hat sein Beta-Programm für "Spatial Experiences" getartet.
Half Life: Alyx - Mod lässt euch durch Wände und Gegner schießen
Die "Bullet Penetration Mod" für Half-Life: Alyx bringt authentische Physik ins VR-Spiel. Kugeln durchbohren mehrere Zielscheiben, Gegner oder verschiedene Wände. Anpassbare Durchschlagsparameter beeinflussen Materialien je nach Waffe und Munition unterschiedlich stark, bis hin zu Geschossverformungen und Partikeleffekten. Die Mod aus dem Steam-Workshop sollte laut Entwickler Cementstairs mit allen anderen Mods kompatibel sein. Passende Schießstände gibt es in der separat erhältlichen Shooting-Range.
Der Mixed-Reality-Podcast
Grafisch aufwendiger VR-Horror führt durch sinkende Titanic
Eine Zeitreise auf die sinkende Titanic dürfte für viele Horror genug sein. Das VR-Spiel Titanic: A Space Between erhöht den Gruselfaktor. Auf der Suche nach einem verschollenen Passagier begegnen euch bizarre Kreaturen, Rätsel sowie eine aufwendige Wasserdarstellung. Entwickler Globiss Interactive bestätigt auf Reddit, dass der Trailer Echtzeitgrafik auf der Quest 2 zeige. Die Quest-Fassung erscheint im vierten Quartal 2023. Auch Umsetzungen für SteamVR und Pico sind in Arbeit.
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What the Golf: Absurdes Golfspiel für Apple Vision Pro in Arbeit
Nach dem skurrilen VR-Baseballspiel What the Bat plant Entwickler Triband ein weiteres Sportspektakel. Das für PC, Konsole und Apple Arcade erhältliche What The Golf bekommt eine Umsetzung für Apple Vision Pro. Darin schlagt ihr nicht nur Golfbälle, sondern auch Katzen oder Autos über das Grün. Die nahtlose Integration der Unity Engine über Polyspatial soll eine einfache Anpassung ermöglichen. Details zu möglichen neuen AR-Mechaniken wurden noch nicht verraten.