VR-Hardware

Apple VR-Brille: Patent beschreibt Lösung für ein altes VR-Problem

Tomislav Bezmalinovic
Rendering einer möglichen Apple-VR-Brille

Ian Zelbo (Konzeptrendering einer mutmaßlichen Prototyps))

Eine ideale Audiolösung für VR-Brillen existiert nicht. Ein Patent gibt Hinweise darauf, wie Apple das Problem lösen könnte.

Sich eine VR-Brille aufzusetzen und in die Virtual Reality zu starten, ist relativ umständlich. Besonders dann, wenn man auch noch Kopfhörer anschließen muss. Im schlimmsten Fall drücken die Muscheln auf die Ohren, erzeugen Wärme und isolieren so stark, dass man nichts mehr von der Umgebung hört.

Aus diesen Gründen setzen VR-Brillen wie die Meta Quest 2 auf integrierte Lautsprecher. Die reichen in den meisten Fällen, aber Beat Saber und Konsorten kommt damit nicht gut zur Geltung.

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