Apple macht keine Anstalten, den WebXR-Standard in iOS zu integrieren. Mit dem WebXR Viewer gibt Mozilla Entwicklern erstmals die Möglichkeit, mit entsprechenden Inhalten auf iOS-Geräten zu experimentieren.
Das Ziel des WebXR-Standards ist, dass man VR- und AR-Apps binnen Sekunden direkt im Browser starten kann, plattformübergreifend, ohne Installation separater Apps und mit nur einem Klick.
Die Schnittstelle wird von einem Großteil der XR-Branchengrößen entwickelt und getragen, nicht jedoch von Apple, das mit Quicklook eine eigene und derzeit noch recht eingeschränkte Schnittstelle für Ein-Klick-AR im Internet hat.
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