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VRODOCAST #98: Valve Knuckles, Anne Frank VR und VR-Streaming

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Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, KI und die Zukunft der Computer.

Im VRODO-Podcast #98 spielt Fingerspitzengefühl die entscheidende Rolle.

Valve Knuckles

Letzte Woche gab's Valve großen VR-Blowout: Das Unternehmen stellte die neueste Version der Knuckles-Controller vor, die so - wenn Entwickler und Tester kein grundsätzliches Veto einlegen - wohl in die Produktion gehen dürfte. Zumindest sehen die Geräte erstmals nach Produkt und nicht mehr nur nach Prototyp aus.

Die Besonderheit der Controller ist, dass sie die Bewegungen aller fünf Finger beinahe stufenlos erfassen. Oculus' Touch-Controller erkennen nur drei Stufen und das auch nur für Daumen- und Zeigefinger. Die Vive-Stäbe haben gar kein Fingertracking integriert.

Jetzt stellt sich die Frage: Braucht man das eigentlich? Welche Mechanik könnte vom Fingertracking profitieren? Und wie will Valve die Knuckles-Controller auf den Markt bringen?

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Anne Frank House VR

In Anne Frank House VR tritt man mit Oculus Go oder Oculus Rift eine virtuelle Tour durch Anne Franks Versteck an. Da die Räume in der Realität leergeräumt sind, rekonstruierten die Entwickler der App das Interieur virtuell originalgetreu.

Sie verzichteten zwar weitgehend auf dynamische Grafikelemente, dafür sind die Renderfotos gestochen scharf und sehen sehr realistisch aus. Untermalt werden die Bilder mit Zitaten aus Anne Franks Tagebuch. Welchen Eindruck hat die VR-Erfahrung auf uns gemacht?

Anne Frank VR für Oculus Go im Test: "Wenn Räume sprechen könnten"

Oculus setzt auf VR-Streaming

Mit den neuesten Updates für Oculus Home baut Oculus das Rift-Betriebssystem zur sozialen Streaming-Plattform aus - für 2D-Inhalte. Kann das Facebook-Unternehmen etablierte Konkurrenten wie Bigscreen aus dem Weg räumen? Oder taugt eine dedizierte Streaming-App besser als Oculus' mit Funktionen vollgestopfte Allzweckwaffe Oculus Home?

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