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EVE: Valkyrie und Sparc werden von ihren Entwicklerteams nicht mehr weitergeführt. Wie lange sind die VR-Spiele noch spielbar?
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Das Entwicklerstudio CCP Games stellt zwei seiner VR-Spiele ein. Mit EVE: Valkyrie endet der Lebenszyklus eines der ersten Online-Multiplayerspiele für Virtual Reality. Wer sich in Sparc gern die virtuellen Cyber-Bälle um die Ohren schmeißt, muss sich ebenfalls bald eine Alternative suchen.
In dem First-Person-Shooter sitzt ihr im Cockpit eines Raumschiffs und stürzt euch in Mehrspielergefechte im Weltraum. Sparc kam ebenfalls 2017 auf den Markt und wollte eine neue „vSport“-Art begründen. Zwei Spielende stehen sich mit einem Schild und einem Ball bewaffnet in einer kleinen Arena gegenüber und schießen sich gegenseitig ab.
Auf Steam stehen das Spin-off des erfolgreichen MMOs EVE Online und der VR-Sport-Titel mittlerweile nicht mehr zum Verkauf. Im Playstation-Store bleibt die Suche ergebnislos. Auf die Meta Quest 2 schaffte es bislang keiner der Titel.
CCP Games veröffentlichte am 1. Juli ein entsprechendes Statement zum Ende von EVE: Valkyrie: „Heute haben wir damit begonnen, den Support für EVE: Valkyrie einzustellen, um die Bemühungen und Ressourcen von CCP Games auf neue Entwicklungen in unserem sich entwickelnden Portfolio von EVE Universe-Titeln zu konzentrieren.“
„Bis auf Weiteres“ werde es für Besitzer:innen des Spiels keine Auswirkungen geben, es bleibe spielbar. In vollem Umfang allerdings nur bis zum 5. August 2022, wenn CCP Games die Server für Online-Partien abstellt. Mit dem Abschalten der Server endet auch der Kundensupport. Außerdem nimmt CCP Social Media- und Webseiten zu den Spielen vom Netz. Für Sparc gilt der gleiche Fahrplan.
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