AR-Apps

Unity und Unreal Engine: Microsoft stellt auf OpenXR um

Matthias Bastian
Ein Spieler mit VR-Brille in Minecraft VR

Microsoft

OpenXR wird der neue Entwicklungsstandard für Hololens 2 und Windows Mixed Reality.

Die Programmierschnittstelle OpenXR hat gleich zwei Funktionen: Sie vereinheitlicht zum einen die Entwicklung von VR- und AR-Apps für unterstützte Plattformen und Endgeräte. Zum anderen schafft sie einen gemeinsamen Standard für die parallele Entwicklung von VR- und AR-Apps. Die beiden Technologien haben zwar unterschiedliche Anwendungsszenarien, basieren jedoch auf den gleichen technischen Prinzipien.

OpenXR wird von allen namhaften XR-Industrievertretern getragen. Kurz nach der Finalisierung im Sommer 2019 stellte Microsoft als erstes Unternehmen OpenXR-Kompatibilität auf der eigenen Windows-Mixed-Reality-Plattform her.

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