Handtracking in VR ist vielversprechend, aber noch nicht ausgereift. Eine besonders clevere Nutzung des Handtrackings zeigt jetzt ein Entwickler.
Hände und deren Bewegungen und Posen in Virtual Reality möglichst realistisch darzustellen ist für Entwickler eine Herausforderung. Jedes Studio entwickelt dabei seine eigene Technik und Herangehensweise. Die einen setzen auf dynamische Animationen, andere gehen einen prozeduralen Weg.
Hand-Posen für VR-Spiel und Apps sind sehr aufwendig
Wieder andere programmieren jede einzelne Möglichkeit bis auf den Millimeter genau. Besonders beeindruckend ist die Arbeit, die Valve mit ihrem VR-Hit Half-Life: Alyx (Test) geleistet hat. Die Natürlichkeit der Interaktion mit den eigenen Händen, die butterweichen Animationen und die Präzision bei der Anwendung sind beeindruckend.
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