VR-Hardware

Playstation VR 2: Mehr Eye-Tracking, bitte!

Jan Wöbbeking
In einem Comic-Auge spiegeln sich Eye-Tracking-Kameras und eine entfernte Figur auf einer Lichtung.

Midjourney / prompted by MIXED

Augen auf: Warum nutzen bisher nur wenige Studios die größte Stärke der Playstation VR 2 für Spieldesign und Story?

Es ist wieder so weit. Manche meiner spielende Freund:innen haben nach jahrelangem weitgehendem VR-Desinteresse doch wieder Blut geleckt. Schuld daran ist natürlich der nahende Launch der Playstation VR 2.

Und ein Feature, das im Gespräch über Sonys neue VR-Brille immer wieder zur Sprache kommt. „Im Nachfolger zu Until Dawn: Rush of Blood bewegen sich manche Gegner nur, wenn du blinzelst. Wie cool ist das bitte?“

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