OpenXR: Valve veröffentlicht Hand-Modelle

VR-Entwickler können Valves VR-Handmodelle mit Fingertracking zukünftig für ihre OpenXR-Projekte verwenden.
OpenXR wird ziemlich sicher der neue Schnittstellenstandard für VR- und AR-Entwicklung: Mit Facebook setzt zukünftig der XR-Platzhirsch ausschließlich auf OpenXR, auch Microsoft steigt komplett auf OpenXR um, die Engine-Hersteller Epic (Unreal Engine) und Unity unterstützen OpenXR ebenfalls.
Sony dürfte die OpenXR-Unterstützung im Zuge der Vorstellung der Playstation VR 2 (alle Infos) bekanntgeben und auch bei Valve, das mit SteamVR die größte PC-VR-Plattform stellt, deutet alles auf eine reine OpenXR-Zukunft hin.
OpenXR-Hände von Valve
Bastiaan Olij, der VR-Chefentwickler der Open-Source-Entwicklungsumgebung Godot Engine, die unter anderem von Facebook unterstützt wird, implementierte Valves Hand-Modelle bereits in Godots OpenXR-Code.
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