Immersed Visor: Ist die VR-Brille echt oder nicht?

Immersed Visor: Ist die VR-Brille echt oder nicht?

Der Immersed Visor klingt fast zu gut, um wahr zu sein, und wir haben recherchiert, ob es sich dabei um ein echtes Produkt handelt.

Falls ihr noch nie von Immersed Visor gehört habt: Es handelt sich dabei um eine VR-Brille für den Produktiveinsatz, die 2024 auf den Markt kommen soll. Allerdings klingt die Visor zu gut, um wahr zu sein. Während sie High-End-Spezifikationen wie 4K-Auflösung pro Auge, Eyetracking, drahtlose PC-VR und einen Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 für den Standalone-Modus bietet, ist der Preis mit 950 US-Dollar überraschend niedrig.

Außerdem kommt die VR-Brille von einem Unternehmen, das primär für die virtuelle Desktop-Anwendung Immersed bekannt ist. Noch vor wenigen Monaten schien es eher unwahrscheinlich, dass ein Softwareentwickler sein eigenes VR-Headset herstellt. Bigscreen VR, ein anderer App-Hersteller, entwickelte allerdings in der Zwischenzeit die winzige, aber leistungsstarke VR-Brille Bigscreen Beyond, was beweist, dass der Übergang von Software zu Hardware funktionieren kann.

Dennoch bleiben Fragen offen: Woher wissen wir, dass Immersed Visor echt ist und wie kann der Preis so niedrig sein?

Immersed ist ein etabliertes Unternehmen

Immersed wurde 2017 gegründet und laut Reuters im August 2023 mit 150 Millionen Dollar bewertet. Intel-CEO Pat Gelsinger ist ein bedeutender Investor in dieses Start-up.

Immersed ist eine virtuelle Desktop-App für Meta Quest, HTC Vive und Pico-Headsets.

Immersed ist eine virtuelle Desktop-App für Meta Quest, HTC Vive und Pico-Headsets. | Bild: Immersed

Die Immersed-App ist eine bekannte VR-Produktivitäts-App mit fast 2.000 Bewertungen im Meta-Store und einer durchschnittlichen Bewertung von 4,3 von 5 Sternen. Sie wird aktiv gepflegt und verfügt über ein solides Supportteam sowie eine große Community. Ich benutze die App selbst und auch MIXED-Autor Jan beschreibt Immersed als „eine der besten Quest-Apps“.

Ist die VR-Brille Immersed Visor wirklich in Arbeit?

Wir wissen, dass Immersed ein etablierter Softwareentwickler mit einer ordentlichen Nutzendenbasis ist. Woher wissen wir, dass die VR-Brille echt ist?

Die Herstellung von Hardware erfordert deutlich mehr Ressourcen als die Entwicklung von Software. Immersed geht dafür an die Börse (NASDAQ-Ticker: AIMR), um die Finanzierung des Projekts zu sichern. Ferner hat Immersed Partnerschaften mit Qualcomm und Intel angekündigt. Ein bisher nicht genannter „Tech-Gigant“ soll ebenfalls bei der Herstellung helfen.

Die folgenden Meilensteine liefern gute Indizien, die den Fortschritt beim Immersed Visor zeigen:

Die Visor wurde Anfang August offiziell angekündigt. Sie sieht aus wie eine futuristische Brille, verfügt aber über Spezifikationen, die aktuelle VR-Brillen übertreffen.

Ende August wurden Fortschritte bei den Komponenten demonstriert. Dies soll etwa ein Eye-Tracking-System zeigen.

Immersed Visor wurde von Intel CEO Pat Gelsinger im September während der Intel Innovation Keynote gezeigt, während er wahrscheinlich einen Prototyp in der Hand hielt.

Kürzlich gab Immersed bekannt, dass das Unternehmen ein Patent für die Visor angemeldet hat.

Ich konnte die Patentanmeldung unter dem Namen Immersed nicht finden, aber ich habe Bilder von einer Quelle erhalten, die anonym bleiben möchte und die mir versichert, dass sie aus der Anmeldung stammen.

Ein Teil der Patentanmeldung für den Immersed Visor.

Ein Teil der Patentanmeldung für den Immersed Visor.

Meiner Meinung nach ist arbeiten Immersed und seine Partner aktiv an der Entwicklung der Visor VR-Brille.

Die nächste Frage ist, wie sie so preiswert sein kann.

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Immersed Visor wird für 950 Dollar verkauft

Als Immersed die Visor ankündigte, war das schon eine Überraschung. Eines der überraschendsten Details ist jedoch der Preis von 950 US-Dollar für ein 4K-Headset mit Eye-Tracking und einem Snapdragon XR2 Gen 2.

Zum Vergleich: Apples Vision Pro für 3.500 US-Dollar kommt mit einer Auflösung von 4K pro Auge, Eye-Tracking, einem nach vorn gerichteten Bildschirm, mehr Kameras und einem M2-Prozessor. Meta hat bei der 550 Euro teuren Quest 3 die Gewinnspanne mindestens gering gehalten, wahrscheinlich wird sie sogar subventioniert. Quest 3 hat den gleichen Prozessor wie Visor, aber kein Eye-Tracking und die Auflösung ist mit etwas mehr als 2K pro Auge deutlich geringer.

Immersed behauptet, so viele Komponenten wie möglich eingespart zu haben, um das Gewicht der Visor auf das eines Smartphones zu reduzieren. Dabei könnten Kosten für überflüssige Bauteile eingespart worden sein. Auf der anderen Seite sind kleinere Bauteile oft teurer.

Der eingetauchte Visor liegt auf einem Schreibtisch neben einem Laptop.

Der Visor von Immersed liegt auf einem Schreibtisch neben einem Laptop-Computer. | Bild: Immersed

Dennoch könnte man erwarten, dass der Preis der Immersed Visor eher dem der Apple Vision Pro als der Meta Quest 3 entspricht. Ich habe Immersed-Gründer Renji Bijoy gebeten, den günstigen Preis zu erklären.

Seine erste Antwort war, dass die verwendeten Komponenten, abgesehen von den 4K-Displays, nicht so teuer seien. Ich wies darauf hin, dass konkurrierende VR-Brillen ähnliche Komponenten und teils hohe Kosten haben. Bijoy antwortete, dass Immersed den Preis nicht so stark anhebt.

Ein anderer Grund für die geringere Gewinnspanne könnte sein, dass die Forschungs- und Entwicklungskosten von Immersed niedriger sind als die der Pionier:innen auf diesem Gebiet.

Meta hat Milliarden von Dollar in die VR-Forschung und Entwicklung investiert. Apple hat den Betrag, den es für die Entwicklung der Vision Pro ausgegeben hat, nicht offengelegt, aber wir wissen, dass sich das Projekt seit etwa 2008 in der Entwicklung befindet.

Wenn die Gewinnspanne beim Visor also sehr gering ist, wie will Immersed dann Geld verdienen?

Das Abo-Modell von Immersed

Immersed beabsichtigt, mit Software-Abonnements Geld zu verdienen. Immersed hat ein kostenloses Angebot, das dem anderer virtueller Desktop-Anwendungen entspricht. Ein monatliches Abonnement für fünf Dollar schaltet zwei zusätzliche Bildschirme, höhere Auflösungen und acht weitere Mitarbeitende frei.

Auf Unternehmensebene kommen darüber hinaus Gerätemanagement, Dashboards für die Verwaltung der Benutzenden, Zusammenarbeit, Präsentationsmodus, virtuelle Zentralen und andere Funktionen hinzu. In diesem Bereich siehtImmersed den größten Teil seines künftigen Umsatzes.

Das ist das Geschäftsmodell vieler Technologieunternehmen, und gelegentlich zahlt es sich aus: Biete eine kostenlose Stufe mit Extras an, die für eine moderate Abogebühr erhältlich sind, und baue dann die Nutzendenbasis exponentiell aus.

Als Produktivitäts-App ist Immersed bei engagierten VR-Nutzer:innen beliebt, aber für ein schnelleres Wachstum muss es die Komfort- und Auflösungs-Grenzen durchbrechen, die eine breitere Akzeptanz der aktuellen Generation von VR-Headsets verhindern.

Immersed-Gründer Renji Bijoy trägt den Visor.

Immersed-Gründer Renji Bijoy trägt den Visor. | Bild: Immersed

So erklärt sich also nach unserem aktuellen Wissensstand der günstige Preis. Es ist eine Formel für kontinuierliches Wachstum – wenn es denn erfolgreich ist.

Wenn Unternehmen die Visor in großen Stückzahlen bestellen, spielt eine dünne Gewinnspanne keine Rolle, denn das Ziel ist die Erweiterung der Nutzer:innen-Basis und die Steigerung der Abonnementeinnahmen.

Releasedatum für den Immersed Visor

Für die Immersed Visor gibt es noch kein Releasedatum, aber das Unternehmen rechnet mit der Veröffentlichung im Jahr 2024.

Die Visor hat viele Investor:innen, namhafte Technologiepartner:innen und möglicherweise das perfekte Timing für eine auf die Arbeit ausgerichtete Alternative zur Apple Vision Pro. Das Design sieht gut aus und die Komponenten werden bereits getestet. Der nächste Schritt besteht darin, alle Elemente zusammenzufügen, gründliche Tests durchzuführen und dann in die Produktion zu gehen.

Das benötigt Zeit, sodass eine Markteinführung Mitte bis Ende 2024 plausibel erscheint. Die rasche Veröffentlichung der Bigscreen Beyond-Brille zeigt, wie schnell es gehen kann. Die jüngsten Fortschritte bei der VR-Hardware und -Software vereinfachen zudem die Beschaffung von Komponenten und die Entwicklung von Software.

Dennoch könnten Rückschläge die Markteinführung der Visor verzögern. Vorbestellungen sichern einen Platz in der Warteschlange und sind vollständig erstattungsfähig, was das Risiko einer frühen Investition verringert.

Quellen: Meta, Reuters, MacRumors