In VR mit Oculus Quest können AR-Entwickler zukünftig ihre SparkAR-Effekte testen.
Die Anwendungsszenarien für VR und AR sind ähnlich wie bei TV und Tablet zwar recht unterschiedlich, aber beide haben das Darstellungsformat und die Bewegungserfassung gemein: Inhalte erscheinen dreidimensional und räumlich statt flach auf dem 2D-Display, der Nutzer kann sich frei um sie herumbewegen und sie aus verschiedenen Perspektiven betrachten.
Für die eigene AR-Entwicklungsplattform SparkAR macht sich Facebook diese Schnittmenge jetzt zunutze und bietet für die VR-Brille Oculus Quest (2) (Test) einen AR-Player für SparkAR-Effekte an. Mit diesem können mit SparkAR entwickelte 3D-Visualisierungen in VR angesehen werden.
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