Breachers bringt das Konzept von Rainbow Six Siege in VR

Breachers bringt das Konzept von Rainbow Six Siege in VR

Mit Breachers ist ein vielversprechender VR-Shooter in Arbeit: Hinter der Hommage an Rainbow Six Siege steckt ein technisch versiertes Studio.

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Für kompetitive Shooter-Freunde mit einer VR-Brille klingt allein schon das Prinzip von Breachers reizvoll: Das VR-Spiel orientiert sich stark an Taktik-Action wie in Ubisofts Rainbow Six Siege. Das Konzept kleiner, verwinkelter Schlachtfelder klingt gerade für VR interessant, da sich Spielende mit dem eigenen Körper aus zahlreichen Deckungen lehnen können.

Hinter dem Titel stecken Triangle Factory, die Macher des kleinen, aber sehr sauber umgesetzten Hyper Dash. Dieser VR-Shooter nutzte eine kreative VR-Fortbewegung auf Schienen. Damit konnten Spielende schnell und effektiv durch die Arenen schlittern, was ein ganz eigenes Spielgefühl mit sich brachte.

Breachers: Rainbow Six Siege in VR

Der neue Mehrspieler-Titel für zahlreiche VR-Plattformen wird deutlich realistischer. Eine fünfköpfige Spezialeinheit stürmt einen verwinkelten Laborkomplex. Das gleich große verteidigende Team bereitet sich währenddessen mit technischen Gadgets, Minen und Bewegungsmeldern auf den Angriff vor.

Vermutlich spielt auch hier ein (mehr oder weniger) dynamisches Zerstörungssystem eine wichtige Rolle. In Rainbow Six Siege sprengen die Spezialkräfte Durchbrüche in die Wände oder verrammeln sie mit zusätzlichen Deckungsplatten. Auch in Breachers werden Wände mit Hilfe von Seilharpunen erklommen und verstärkte Fenster gesprengt.

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Im Ingame-Shop vor einer Runde gibt es unter anderem Sturmgewehre, Flinten, Maschinenpistolen und kleinere Zweitwaffen zur Auswahl. Ebenfalls dabei sind Gadgets wie Granaten, Drohnen, Stromschlagfallen sowie eine aktive Tarnung, um beinahe unsichtbar zu werden. Die im Shop sichtbaren Credits deuten darauf hin, dass sich all das mit frisch verdienter Spielwährung erwerben lässt.

Kommt Breachers auch für PSVR 2?

Breachers ist für Meta Quest 2, Steam, Vive- und Pico-Systeme (etwa Pico Neo 3 Link) in Arbeit. Der Preis für das Spiel ist noch nicht bekannt. Spielstart ist gegen Ende 2022 geplant. Das Studio erwähnt, dass „alle großen VR-Plattformen“ unterstützt werden sollen – eine spätere Umsetzung für Playstation VR 2 ist also wahrscheinlich.

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