Ins Kino gehen ist für viele Menschen ein soziales Ereignis - das sich gut in VR abbilden lässt. Das jedenfalls hoffen die Entwickler der Social-VR-App Bigscreen.
Im Oktober 2014 gründete sich das VR-Startup Bigscreen mit dem Ziel, soziale Interaktion in VR zu ermöglichen rund um gestreamte Inhalte wie Games, Filme und TV-Shows. Rund 14 Millionen US-Dollar gab es bis dato von Investoren, um dieses Vorhaben in die Realität umzusetzen.
In der gleichnamigen Bigscreen-App treffen sich mehrere Nutzer in virtuellen Räumen und teilen ihren Bildschirm miteinander - oder schauen zusammen auf einen großen Screen. Letzteres will Bigscreen jetzt zum Geschäftsmodell machen: In realistisch nachgebauten Virtual-Reality-Kinos sollen sich Nutzer treffen und Filme schauen wie in einem echten Kino.
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