Apollo 11 VR war eines der ersten anspruchsvollen Virtual-Reality-Projekte überhaupt und eine Vorzeigeanwendung für immersive Bildung. Der Umsatz fällt dennoch eher bescheiden aus.
Wie viel Geld können VR-Entwickler verdienen? Pauschal kann man die Frage nicht beantworten, exemplarisch schon: VR-Adaptionen großer Spielemarken wie Skyrim oder Fallout lohnen sich, weil sie von Gamern blind gekauft werden und im Verhältnis wenig Aufwand verursachen.
Kleinere Entwicklerstudios triggern mit etwas Glück den Internet-Hype und landen einen Überraschungshit - zum Beispiel Beat Saber. Ergänzend gibt es für geeignete Spiele den Weg in die VR-Arcade.
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