SteamVR im Dezember 2021: Quest 2 macht Dampf
Das Weihnachtsgeschäft verlief erfreulich für Quest 2. Die VR-Brille macht bei Steam einen so großen Sprung wie schon lange nicht mehr.
Valves monatliche Hard- und Softwareumfrage erfasst alle VR-Brillen, die im betreffenden Monat mindestens einmal an PCs mit Steam-Installation angeschlossen waren und deren Nutzer:innen an der Umfrage teilnehmen. Die Statistik gibt unter anderem den Prozentanteil der SteamVR-Nutzer:innen an der Steam-Gesamtnutzerschaft wieder.
Der stieg im Mai 2021 auf einen Rekordwert (2,31 Prozent), brach im Juni ein (1,86 Prozent), erholte sich im Juli (2,07 Prozent) und erreichte im August einen neuen Tiefststand (1,74 Prozent). Zwischen September und November tat sich nicht viel: Der Wert bewegte sich zwischen 1,8 und 1,85 Prozent. Zum Jahresende schließt er bei 1,93 Prozent.
___STEADY_PAYWALL___Da Steam 2020 durchschnittlich 120 Millionen monatlich aktive Nutzer:innen hatte, dürften die 1,93 Prozent SteamVR-Nutzerschaft grob geschätzt 2 Millionen PC-VR-Nutzer:innen entsprechen.
Meta Quest 2 baut Vorsprung aus
Die folgende Statistik zeigt die Marktanteile der von Steam erfassten VR-Brillen (Vergleich) im November und Dezember 2021. Geräte, die weniger als einen Prozent Marktanteil haben, sind nicht aufgelistet.
VR-Nutzer:innen, die sich ausschließlich auf Oculus-Plattformen und Viveport bewegen und Steam nicht installiert haben oder nicht an der Steam-Datenerhebung teilnehmen, erfasst die Statistik ebenso wenig wie PSVR-Spieler:innen und Nutzer:innen der Oculus Quest 1 & 2, die ihre VR-Brille lediglich autark nutzen. SteamVR macht dementsprechend nur einen kleinen Teil des gesamten VR-Markts aus.
November 2021 | Dezember 2021 | Differenz | |
---|---|---|---|
Oculus Quest 2 | 36,32 % | 39,62 % | + 3,30 % |
Valve Index | 16,92 % | 15,79 % | - 1,13 % |
Oculus Rift S | 16,00 % | 14,77 % | - 1,23 % |
HTC Vive | 9,18 % | 8,26 % | - 0,92 % |
Windows Mixed Reality | 5,59 % | 5,69 % | + 0,10 % |
Oculus Rift | 4,86 % | 4,84 % | - 0,02 % |
Oculus Quest | 4,78 % | 4,35 % | - 0,43 % |
HTC Vive Pro | 1,93 % | 1,94 % | + 0,01 % |
HTC Vive Cosmos | 1,69 % | 1,82 % | + 0,14 % |
SteamVR-Nutzerschaft | 1,84 % | 1,93 % | + 0,09 % |
Die Quest 2 hatte ein gutes Weihnachtsgeschäft, der sich auch bei SteamVR niederschlägt: Die VR-Brille eroberte im Dezember 2021 weitere drei 3 Prozent Marktanteil. Auf ein ähnlich hohes Monatswachstum kam die VR-Brille schon im Dezember 2020 und das letzte Mal im April 2021. Seither betrug das monatliche Wachstum 1 bis 1,5 Prozent.
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Seinen vollen Niederschlag wird das Weihnachtsgeschäft aber erst im Januar finden. So wuchs der Marktanteil der Meta Quest 2 im Januar 2021 um 15 Prozent. Man darf gespannt sein, ob die VR-Brille dieses Jahr einen ähnlich großen Sprung verzeichnen kann.
Das Wachstum der Quest 2 ging zulasten der Valve Index und älterer Oculus-Geräte. Insgesamt liegt der SteamVR-Marktanteil der VR-Brille nun bei knapp 40 Prozent und der Metas bei 63 Prozent.
Wie geht's weiter mit SteamVR?
Wie oft und intensiv die SteamVR-Brillen tatsächlich genutzt werden, kann man obigen Daten nicht entnehmen. Eine Vorstellung davon gibt folgende Statistik, die den monatlichen Durchschnitt maximal gleichzeitiger SteamVR-Nutzer:innen darstellt.
Diese Zahl kletterte im Dezember 2021 auf 18.400 und könnte im Januar 2022 einen neuen Höchstwert erreichen. Das entspräche jedenfalls dem Trend der letzten Jahre, das ein lineares Wachstum mit gelegentlichen Ausschlägen nach oben und unten beschreibt.
Signifikante Entwicklungen im PC-VR-Markt sollte man bis auf Weiteres nicht erwarten. Es sei denn, Valve überrascht mit einem neuen Hit, sei es Hard- oder Software. Seit Half-Life: Alyx wurde es sehr ruhig um den PC-VR-Markt und die meisten Studios entwickeln nur noch für das profitablere Quest-Ökosystem.
Vergangene SteamVR-Analysen:
- SteamVR im November 2021: Meta Quest 2 bulldozert weiter
- SteamVR im Oktober 2021: Oculus Quest 2 erreicht neue Marke
- SteamVR im September 2021: Valve Index erklimmt PC-VR-Thron
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