Der US-Telekommunikationskonzern AT&T will beweisen, dass 5G flott genug ist für VR. Bei einer Demo Ende März soll SteamVR-Inhalt aus der Cloud direkt in die VR-Brille übertragen werden.
Während der Nutzen schneller 5G-Netze fürs Smartphone überschaubar ist, gibt es durchaus Technologien, die durch 5G wirklich transformiert werden könnten: Weit oben auf der Liste stehen VR und AR.
Niedrige Latenzen in Kombination mit hohen Datendurchsatzraten könnten externe Zuspieler überflüssig machen und dafür sorgen, dass VR und AR immer und überall verfügbar sind - sofern die Netzabdeckung stimmt. Außerdem wären schlankere Brillen möglich, wenn weniger Technologie im Gehäuse untergebracht werden muss.
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