XRSwim: Diese Webseite ist wie Steam für WebXR-Apps

Die Plattform XRSwim will im Web verstreute VR- und AR-Apps für den Browser an zentraler Stelle sammeln.
VR und AR im Browser sind optimiert für den einfachen und schnellen Zugang auf möglichst vielen Geräten: VR-Brille am PC, autarke Geräte wie Oculus Quest oder Android- und Apple-Smartphones - der neu eingeführte offene WebXR-Standard unterstützt reichlich Hardware. Nutzer können WebXR-Apps direkt im Browser starten und per Link teilen.
Ein Problem für WebXR-Entwickler: Sie können ihre App zwar einfach und schnell im Web veröffentlichen, ohne sich dabei nach den Richtlinien von Store-Betreibern wie Valve oder Oculus richten zu müssen. Aber die Sichtbarkeit für die App ist gering bis nicht vorhanden, das Marketing entsprechend aufwendig.
WebXR-Apps an einem Ort
Im Unterschied zu den Stores von Steam und Oculus, die sich vornehmlich auf Spiele fokussieren, stellt sich XRSwim etwas breiter auf: Neben Games und Entertainment gibt es Kategorien für Bildung und Unternehmen. In der Kategorie Experimente können Entwickler noch nicht fertig entwickelte App-Ideen vorstellen, beispielsweise für die Suche nach Partnern.
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XRSwim: Web-Store und App
Neben der 2D-Store-Oberfläche im Browser funktioniert XRSwim selbst als WebXR-App: Apps können direkt in VR in einem 3D-Store ausgesucht und gestartet werden. Jede App hat eine eigene Store-Seite, von der sie direkt gestartet werden kann. Ein Account ist dafür (noch) nicht notwendig.
Hinter XRSwim steckt das VR-Spielestudio Chicken Waffle, das verspricht, die Plattform gemeinsam mit Partnern wie Mozilla, Unreal, Unity und anderen XR-Studios nach und nach auszubauen. Interessierte Entwickler können hier Kontakt aufnehmen.
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