Je realistischer Spiele werden, desto aufwendiger wird deren Entwicklung. Das gilt insbesondere für die Grafik. Um das Erstellen hochdetaillierter 3D-Modelle zu beschleunigen, griff ein polnisches Entwicklerstudio auf 3D-Hochleistungsscanner zurück.
The Farm 51 entwickelte Titel wie Get Even, World War 3 und jüngst Chernobylite. Für den Militärshooter mit Weltkriegsschauplatz entschied sich das Studio gegen den Einsatz von Photogrammetrie, das bei den anderen beiden Spielen zum Einsatz kam.
Die Entwickler nutzten stattdessen 3D-Streifenlichtscanner des luxemburgischen Unternehmens Artec3D und scannten für das Spiel Menschen, Uniformen, Waffen und Fahrzeuge ein.
PREMIUM-INHALT
Dieser Inhalt ist für unsere Abonnenten sichtbar.