Virtual Reality

Weshalb es manchmal besser ist, nur für Virtual Reality zu entwickeln

Tomislav Bezmalinovic
Nebulous

Ein Spiel sowohl für die VR-Brille als auch für den Monitor zu entwickeln, kann ein schwieriges Unterfangen sein. Diese Erfahrung gemacht hat Patrick Twohig, Entwickler der Namazu Studios. Deren Spiel "Nebulous" verkaufte sich unter den Erwartungen. Twohig glaubt, dass das Spiel besser geworden und mehr Erfolg gehabt hätte, wenn Nebulous von Anfang an für eine Plattform entwickelt worden wäre.

Als Namazu Studios mit der Idee zu einem VR-Spiel an Publisher herantrat, sollen diese vorgeschlagen haben, parallel eine Version für die klassischen Plattformen zu entwickeln: "Die Idee ist gut, aber wir wissen zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht, ob VR floppen wird", sollen laut Twohig viele Publisher gesagt haben.

Die Entscheidung, für beide Plattformen zu entwickeln, bereut Twohig jetzt. "Später haben wir begriffen, dass man an seiner Vision festhalten muss. [...] Wenn du für VR entwickelst, musst du dich den Prinzipien und dem Konzept verpflichten", sagt Twohig gegenüber der US-Seite Games Industry.

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