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WebXR: Native Unterstützung für Chrome, Firefox Reality und Oculus Browser

Tomislav Bezmalinovic
WebVR für Google Chrome soll im Januar starten, Beta ab Dezember

Der WebXR-Standard hat ein Ziel: Nutzer sollen schnell und unkompliziert VR- und AR-Netzinhalte auf jeder Plattform und mit jedem Gerät abrufen können. Mit der Integration der WebXR-Schnittstelle in die gängigsten Browser rückt die Industrie diesem Ziel ein großes Stück näher.

Ein Konsortium bestehend aus Google, Microsoft, Mozilla und weiteren XR-Branchengrößen entwickelten zusammen eine neue WebXR-Schnittstelle: die WebXR Device API.

Google Chrome wird den Standard ab dem 10. Dezember nativ unterstützen. An diesem Tag erscheint offiziell Version 79 des Browsers. Die Unterstützung gilt sowohl für die Desktop- als auch die Android-Version von Chrome. Wer die Funktion schon jetzt ausprobieren will, kann hier die Betaversion von Chrome 79 herunterladen.

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