Im Dezember 2020 starteten die Universität Köln und die TH Köln eine Umfrage unter deutschen VR-Nutzern. Nun liegen die Ergebnisse vor. Wie nutzen die Deutschen VR?
Die Umfrage sollte klären, was Spieler an VR-Spielen reizt, welche sonstigen Faktoren ausschlaggebend sind und wie sich vorhandene Hardware oder persönliche Vorlieben auf das Nutzerverhalten auswirken.
"Damit sich VR-Gaming als Massenphänomen durchsetzen kann, müssen insbesondere die Treiber der Nutzung verstanden werden", schreiben die Autoren der Studie.
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