Virtual Reality

SteamVR im Mai 2019: Oculus Rift baut Vorsprung leicht aus

Tomislav Bezmalinovic
Mit 90 Bildern pro Sekunde und das möglichst ohne Ruckler sollen VR-Anwendungen laufen - das stellt hohe Anforderungen an den PC. Eine neue Zwischenbildberechnung für SteamVR sorgt dafür, dass mitunter auch 45 Bilder Pro Sekunde reichen.

Update vom 7. Juni 2019:

Valve bestätigte gegenüber Road to VR, dass Oculus Rift S nicht in den Maidaten berücksichtigt ist.

Ursprünglicher Artikel vom 3. Juni 2019:

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