Quest 2: Metas neue Showcase-App nutzt viele Schnittstellen

Quest 2: Metas neue Showcase-App nutzt viele Schnittstellen

Metas neue Showcase-App „Decommissioned“ demonstriert die Stärken sozialer VR-Spielerfahrungen. Ihr könnt sie kostenlos ausprobieren.

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Das Spielprinzip ist von sozialen Deduktionsspielen wie Among Us inspiriert. Die VR-Portierung des Indie-Megahits mauserte sich in Rekordzeit zu einem der erfolgreichsten Titel für Meta Quest 2.

Meta ist überzeugt, dass VR-Spiele mit ausgeprägter sozialer Komponente in Virtual Reality noch besser funktionieren als auf einem Bildschirm. Aus Gründen sozialer Präsenz, natürlicherer Interaktionen und zusätzlichen Ausdrucksmöglichkeiten durch Technologien wie Handverfolgung und Gesichtserfassung.

Aus diesem Grund entwickelte Meta eine Showcase-App, die die entsprechenden Fähigkeiten herausstellt und Entwickelnden als Blaupause für ähnliche VR-Spiele dienen soll.

So funktioniert Decommissioned

Decommissioned ist für bis zu acht Spieler:innen ausgelegt. Ihr findet euch auf einer Marskolonie wieder, deren Systeme auszufallen drohen. Ihr müsst an fünf verschiedenen Stationen zusammenarbeiten, um die Funktionsfähigkeit der Anlage sicherzustellen. Verkompliziert wird die Situation dadurch, dass sich unter euch heimliche Saboteur:innen befinden.

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Die VR-App nutzt eine Menge Fähigkeiten und Schnittstellen der Quest-Plattform, darunter Meta Avatare, das Interaction SDK für optimierte Interaktionen mit virtuellen Objekten, den Oculus Spatializer (damit ihr andere Spieler:innen seht und hört, als befänden sie sich tatsächlich in eurer physischen Nähe), Handverfolgung sowie die Blick- und Gesichtserfassung der Meta Quest Pro. Die Rendertechnik Application SpaceWarp kommt ebenfalls zum Einsatz.

Decommissioned könnt ihr ab sofort im App Lab herunterladen. Der Code ist auf Github erhältlich.

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Weitere empfehlenswerte Showcase-Apps von Meta stelle ich in folgenden Artikeln vor:

Quest 2, Quest Pro & Sehstärke-Einsätze kaufen

Alle Informationen zur Meta Quest 2 und Meta Quest Pro findet ihr in den verlinkten Tests.

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Quellen: Oculus Developer Blog