VR-Hardware

Playstation VR 2: Das Raum-Scanning könnte cool werden

Tomislav Bezmalinovic
Ein von Playstation VR gescannter Raum mit rudimentarer 3D-Erkennung.

Sony

Die Playstation VR 2 könnte etwas bieten, das Meta Quest 2 schmerzlich vermissen lässt: eine automatische Einrichtung des Spielbereichs.

Damit Konsumenten zur VR-Brille anstatt zum Smartphone, der TV-Fernbedienung oder Spielkonsole greifen, muss der Wechsel in die Virtual Reality so schnell und einfach wie möglich vonstattengehen.

Meta Quest 2 hat die größte Hürde beseitigt: Das VR-Headset bedarf keines Zuspielers, den man erst noch starten oder einrichten muss und ist dank Standby-Modus in wenigen Sekunden einsatzbereit. Zumindest in der Theorie.

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