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Rückblick in die Computerzukunft: Die Codec Avatare sind zurück – und zeigen wieder einmal das Potenzial von KI-Grafik.
Lebensechte Holo-Avatare sind Mark Zuckerbergs Ziel – und das ist wieder etwas näher gerückt
Unter dem Begriff „Codec Avatare“ forscht Meta seit Jahren an fotorealistischen Avataren: Das reale Gesicht wird mit einer Vielzahl an Sensoren in Echtzeit eingescannt und in hochauflösender 3D-Grafik dreidimensional in der VR-Brille gerendert.
Diese extrem hohe Wiedergabetreue ist das Metaverse-Fernziel von Meta-Chef Mark Zuckerberg. Der will menschliche Interaktion so echt wie irgend möglich virtuell nachbauen. Die aktuellen Comic-Avatare in Horizon Worlds sind nur eine Verlegenheitslösung.
Jüngst stellten Meta-Forscher die Codec Avatare 2.0 vor, die ein Schlaglicht auf eine weitere technische Revolution werfen: Künstliche Intelligenz für Computergrafik. Denn dank KI-Rendering laufen die visuell aufwendigen Codec Avatare mittlerweile flüssig auf der Standalone-VR-Brille Quest 2 – bis zu fünf davon gleichzeitig. In der Vergangenheit ließen die 3D-Köpfe noch leistungsstarke PCs heißlaufen.
Das ist ein kleines Technikwunder, von denen es jetzt laut Meta-Ingenieur Yaser Sheikh nur noch fünf weitere benötigt, bis wir alle Holo-Telefonate im Metaverse führen können.
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