Tim Sweeney, der Chef der Spiele- und Engineentwickler von Epic Games, sieht eine Auflösung von 4K als wichtiges Etappenziel an auf dem Weg zum Metaverse.
Laut Sweeney sind Formfaktor und Displayauflösung die wichtigsten Faktoren, um Augmented und Virtual Reality für einen breiteren Markt interessant zu machen - noch vor dem Preis. Damit die neuen Computer die aktuelle Technologie verdrängen könnten, bräuchte es unter anderem eine Auflösung von circa 4K pro Auge.
Glaubt man Sweeney, sind solche Displays praktisch schon fertig: Zahlreiche Hersteller würden bereits 4K-LCDs in Smartphone-Größe bauen. Sobald diese miniaturisiert und mit OLED-Technologie umgesetzt werden könnten, sei dies der nächste Schritt für die Branche.
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