Figmin XR ausprobiert: Tolle Mixed-Reality-Sandbox für Quest 2 & Pro
Figmin XR ist ein Kreativbaukasten für Mixed-Reality-Experimente im eigenen Wohnzimmer. Ich habe die App ausprobiert.
Gab es Figmin XR bislang nur für AR-Brillen wie Hololens, Magic Leap und Nreal Light, ist die Anwendung seit dem Launch der Meta Quest Pro auch für selbige sowie Meta Quest 2 erhältlich, mit der ich die Mixed-Reality-App ausprobiert habe.
Mit Figmin XR könnt ihr spielend leicht digitale Inhalte unterschiedlichster Art in den physischen Raum holen und in eurem Wohnzimmer magische Mixed-Reality-Szenen erschaffen.
___STEADY_PAYWALL___Das Programm bietet einen Grundstock von 3D-Objekten. Mächtig wird Figmin XR aber erst durch die Einbindung anderer Plattformen, die das Importieren zahlloser und vielfältiger Medieninhalte ermöglicht:
- via Giphy gibt es GIFs,
- via Youtube gibt es Videos,
- via Reddit gibt es Bilder und andere Medien und
- via Sketchfab gibt es wunderschöne 3D-Modelle.
Der Sketchfab-Import entpuppte sich für mich als eines der Killer-Features von Figmin XR. Sketchfab ist die größte 3D-Modellbibliothek der Welt und dank Figmin XR gibt es endlich eine einfache Möglichkeit, 3D-Modelle mit einem kostengünstigen VR-Headset anzuschauen – und noch dazu im Passthrough-Modus.
In wenigen Sekunden kann ich die teils eindrucksvollen 3D-Modelle als Hologramme in mein Wohnzimmer holen, beliebig vergrößern und verkleinern, platzieren, wo ich möchte und im Gehen von allen Seiten ansehen. Wow!
Zwar kann Figmin XR nur eine begrenzte Zahl Polygone darstellen, für viele 3D-Modelle reicht diese Darstellungsgrenze aber. Wer möchte, kann sogar die künstliche Beleuchtung manipulieren, um die Objekte optimal auszuleuchten.
Einmal entdeckte tolle Inhalte kann ich sammeln und erstellte Szenen für eine spätere Betrachtung oder Vorführung abspeichern.
Figmin XR: Das Wohnzimmer wird zur Leinwand
Mit FigminXR verwandelte sich meine Wohnung schon bald in ein Mixed-Reality-Experimentierfeld. Anstelle des Wandspiegels platzierte ich ein 3D-Gemälde, sodass ich durch die Wand hindurch in eine andere Welt hineinsehen kann. Auf einem Wandschränkchen platzierte ich eine wunderschöne Büste und die teils kahlen Wände dekorierte ich mit Kunstwerken, die ich auf Reddit fand.
Was mit Smartphone-AR schon seit Jahren möglich ist, entfaltet unter dem VR-Headset eine magische Wirkung, da Digitales und Analoges direkt vor einem und nicht mehr nur auf einem winzigen Display miteinander verschmelzen. Noch eindrücklicher dürfte die Wirkung mit Meta Quest Pro sein, die die physische Umgebung in Farbe darstellt.
Mit dem Importieren und Platzieren digitaler Objekte sind die kreativen Möglichkeiten von FigminXR nicht erschöpft.
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- Dank integrierten Tilt-Brush-Tools könnt ihr in den Raum hinein zeichnen und 3D-Objekte um visuelle Effekte anreichern.
- Ein Text-Editor lässt euch stylische 3D-Schriftzüge und Textbanner gestalten.
- Mit einem Voxel-Editor könnt ihr einfache 3D-Modelle erstellen, formen und anmalen. Selbst "fertige" 3D-Modelle lassen sich per "Voxelizer"-Tool in eine formbare Masse verwandeln.
- Mit einem Physik-Editor könnt ihr physikalische Effekte manipulieren. Ja, richtig: 3D-Objekte können mit physikalischen Eigenschaften ausgestattet werden und prallen von den Wänden und Möbeln ab, sofern ihr diese vorab eingezeichnet habt.
Mixed-Reality-Drehs: Mit Quest 2 sehr umständlich
Figmin XR ist eine Mixed-Reality-Sandbox und als solche vielfältig einsetzbar, etwa für Lernanwendungen, 3D-Visualisierung, Marketing und Content-Erstellung.
Apropos Content-Erstellung: Leider lassen sich mit dem Headset nicht ohne Weiteres Fotos oder Videos der Mixed-Reality-Szenen anfertigen. Das geht laut des verantwortlichen Studios nur mit einem Meta-Entwicklerprogramm und PC.
Der Grund ist, dass Meta aus Datenschutzgründen keine Aufzeichnung der Umgebung durch die Passthrough-Kameras zulässt, zumindest im autarken Betrieb. Ein unkompliziertes Aufzeichnen und Teilen der eigenen Kreationen ist deshalb nicht möglich, jedenfalls nicht mit Meta Quest 2.
Das Video zeigt eine Mixed-Reality-Szene mit Halloween-Thematik, die mit Meta Quest Pro aufgenommen wurde.
Ein anderer Kritikpunkt ist die rudimentäre Suchfunktion für Medieninhalte. Alternativ könnt ihr Inhalte auch am Rechner suchen und durch das Importieren von Web-Links per Dashboard in der App zugänglich machen.
Eine Vorschau auf die Mixed-Reality-Zukunft
Mein Fazit: Figmin XR gibt einen spannenden Vorgeschmack auf eine Zukunft, in der Mixed Reality Alltag ist, das heißt Digitales und Analoges im gleichen Raum koexistieren und neue kreative Möglichkeiten entstehen.
Hololens, Magic Leap und Nreal Light: Diese Hardware besitzen nur wenige. Mit Figmin XR für Meta Quest 2 wird Mixed Reality einer größeren Zahl Menschen zugänglich. Dass das Headset die Welt nicht in Farbe darstellt, tut der Faszination von Figmin XR keinen Abbruch.
Die Frage ist, wie schnell sich der anfängliche Wow-Effekt abnutzt. Dafür werde ich Figmin XR ausgiebiger und länger testen müssen. Mit 19,99 Euro (Quest Store) ist die Anwendung etwas teuer, will man nur etwas herumprobieren.
Weitere empfehlenswerte Mixed-Reality-Erfahrungen für Meta Quest 2 & Pro findet ihr hinter dem Link.
Alle Informationen zur Meta Meta Quest 2 und Meta Quest Pro findet ihr in den verlinkten Tests.
Meta Quest Pro gibt es noch nicht in Deutschland, ihr bekommt sie aber problemlos über Amazon Frankreich. Tipp: Rechtsklick auf die Webseite und “Übersetzen” wählen.
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